Метаверс деген эмне? Жана алар биздин жашообузда эмнени жаңыртышат?
Виртуалдык дүйнөдө көп симуляцияны талап кылган жана эмгекти көп талап кылган нерселер жөнөкөй болуп калат, окутууну аяктоо үчүн кодду иштетүү гана талап кылынат жана бул виртуалдык дүйнөнүн элестетүүлөрү андан да ашып кетет. биздин реалдуу мейкиндик-тин мумкунчулуктерун.
Facebook, Epic Games жана башка компаниялар узак убакыт бою дистопиялык илимий-фантастикалык романдарда гана кездешчү термин болгон метаверстерди түзүүгө олуттуу инвестиция салып жатышат.Бул деген эмнени билдирет, азыр досторуңуз менен онлайн режиминде баарлашуунун ордуна, сиз аларды виртуалдык реалдуулук гарнитурасын же башка аспапты колдонуп, санариптик ааламда өзүңүздүн санариптик аватарыңызда жолуга аласыз.
Эң алгачкы метаверс 1992-жылы 《Кар Crash》 киберпанк романында түзүлгөн. Бул китепте башкы каарман Хиро Протагонист метаверсти өз жашоосунан качуу үчүн колдонот. Окуяда Metaverse виртуалдык жаратуу платформасы.Бирок ал ошондой эле көйгөйлөр менен, анын ичинде технологиялык көз карандылык, дискриминация, куугунтук жана зордук-зомбулук менен коштолуп, анда-санда реалдуу дүйнөгө кирип кетет.
Дагы бир китеп - кийинчерээк режиссёр Стивен Спилберг тарткан тасма - бул концепцияны популярдуу кылган "Биринчи Даяр оюнчу".Эрнест Клайндын 2011-жылдагы китеби 2045-жылы түзүлгөн, мында адамдар виртуалдык реалдуулук оюнуна качып, чыныгы дүйнө кризиске кабылган.Оюнда сиз башка оюнчулар менен баарлашып, алар менен биригесиз.
Рей Кавахаранын ушундай эле аталыштагы илимий-фантастикалык жарык романына негизделген 2013-жылы жапон сериалы Sword Art Online (SAO) алдыга кадам таштады.2022-жылы коюлган оюнда технология ушунчалык өнүккөндүктөн, эгер оюнчулар виртуалдык реалдуулук дүйнөсүндө өлсө, алар чыныгы жашоодо да өлүп калышат, бул өкмөттүн кийлигишүүсүнө алып келет. SAOдо түзүлгөн дүйнө бир аз экстремалдуу болсо да, метаверс болуп саналат. илимий фантастикадан бул аныктамалар менен эле чектелбейт.Экосистеманын өнүгүшүнө жараша ал бир топ көп же азыраак болушу мүмкүн.Цукерберг өткөн айдагы киреше чалуу учурунда түшүндүргөндөй, “Бул санариптик мейкиндиктерде адамдар менен боло турган виртуалдык чөйрө.Сиз бул жөнүндө жөн гана карап отурбастан, өзүңүздүн ичинде жүргөн интернет катары ойлонсоңуз болот.Бул мобилдик интернеттин мураскери болот деп ишенебиз.” Бул деген эмнени билдирет, азыр досторуңуз менен онлайн режиминде баарлашуунун ордуна, сиз виртуалдык реалдуулук гарнитурасын же башка каалаган санариптик аватарларда жолугуша аласыз. офис, кафе же оюн борбору болобу, каалаган виртуалдык чөйрөгө кириңиз.
Ошентип, метаверс деген эмне?
Метаверс – бул биз жашап жаткан жана бир нече адамдар бөлүшкөн дүйнөгө байланышкан виртуалдык дүйнө. Анын реалдуу дизайны жана экономикалык чөйрөсү бар жана сизде чыныгы адам же каармандын чыныгы аватары бар. Метаверсте сиз өткөрөсүз. достор менен убакыт. Мисалы, баарлашасың.
Келечекте биз азыр ушундай мета ааламда жашашыбыз мүмкүн. Бул жалпак эмес, 3D стереоскопиялык көрүнүш, коммуникация метаверси болмок, анда биз бул санариптик сүрөттөрдү бири-бирибиздин жанында, кандайдыр бир деңгээлде сезе алабыз. убакыт саякат.Ал келечекти окшоштурушу мүмкүнМетаверстин көптөгөн түрлөрү болот, мисалы, видеооюндар алардын бири жана Fortnite акыры метаверс формасына же анын кандайдыр бир туундусуна айланат.Сиз World of Warcraft бир күнү метаверс формасына айланарын элестете аласыз, видео оюндардын версиялары жана AR версиялары болот. Сиз биздин көз айнегиңизди же телефонуңузду тагып алсаңыз болот. Бул виртуалдык дүйнөнү түз жерден көрө аласыз. маңдайыңызда, жакшы жарыктандырылган жана ал сиздики. Биз физикалык дүйнөнүн үстүнөн бул кабатталган катмарды көрөбүз, эгер кааласаңыз, метаверстүү катмардын бир түрү болушу мүмкүн. Башкача айтканда, бизде реалдуу имараттар, жарыктар, объекттердин кагылышуулары бар. , жана бул дүйнөдө тартылуу, бирок, албетте, сиз кааласаңыз, аны каалагандай өзгөртө аласыз. Андыктан My World'дун чыныгы версиясын сезүү менен бирге, бизнес үчүн мүмкүнчүлүктөр чексиз.Өнөр жай метаверс сценарийинде эң маанилүү технологиялардын бири физикалык симуляцияга негизделген VR чөйрөсү болуп саналат. Сиз метаверстеги объектти долбоорлойсуз жана аны жерге ыргытсаңыз, ал жерге кулап калат, анткени ал физиканын мыйзамдарына баш ийет.Жарыктандыруу шарттары биз көрүп тургандай болот жана материалдар физикалык түрдө окшоштурулат.
Ал эми учурда Omniverse, бул виртуалдык дүйнөнү куруу куралы ачык бетада. Аны дүйнө жүзү боюнча 400 компания сынап жатат.Бул санариптик фабрика түзүү үчүн BMW тарабынан колдонулат.Аны дүйнөдөгү эң ири жарнамалык агенттик WPP да колдонуп жатат жана аны чоң симуляциялык архитекторлор колдонушат.
Кыскача айтканда, Omniverse бир нече адамдарга платформада биргелешип мазмунду түзүүгө мүмкүндүк берет, бул ар бир адамга физика мыйзамдарына ылайык келген жана 1:1 менен түзүлгөн виртуалдык дүйнө сыяктуу реалдуу дүйнөгө абдан туура келген жалпы виртуалдык 3D дүйнөлөрүн түзүүгө жана симуляциялоого мүмкүндүк берет. реалдуу маалыматтар.
Omniverse платформасынын көрүнүшү жана колдонулушу оюн-зоок индустриясы менен гана чектелбестен, архитектура, инженерия жана курулуш жана өндүрүш менен чектелбейт. Omniverse экосистемасы Adobe, Autodesk, Bentley Systems жана башка көптөгөн программалар менен өсүүнү улантууда. Omniverse экосистемасына кошулган компаниялар. Nvidia Omniverse Enterprise Edition'ка кирүү азыр "катуу үчүн" жана ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue жана Supermicro сыяктуу платформаларда жеткиликтүү.
Дөңгөлөктүн иштешин текшерүү кыйла натыйжалуураак болот. Бул виртуалдык дүйнөдө тандоо үчүн көптөгөн тректер бар экени түшүнүктүү. Дөңгөлөк индустриясы үчүн виртуалдык дүйнөнүн эң жөнөкөй баалуулугу – жогорку өндүрүмдүүлүктөгү дөңгөлөктөрдү иштеп чыгууну бир топ тезирээк кылуу. картанын маалыматтарын имитациялоо менен, симуляциялар тестирлөө үчүн жүргүзүлүшү мүмкүн. Натыйжалуулуктун жогорулашынан тышкары, коопсуздук да, чыгымдар да абдан азаят.
Мисалы, дөңгөлөктүн иштешинин сыноолору, адатта, дөңгөлөктүн иштешинин бардык аспектилерин текшерүү үчүн жетишсиз болгон кээ бир өтө жөнөкөй сокку сыноолору менен фабрикаларда жүргүзүлөт.Реалисттик санариптик адамдардын жана рендеринг сыяктуу технологиялардын айкалышы симуляцияланган чөйрөнү окутуунун шартында жогорку ылдамдыкта унаанын соккуга туруктуулугун жана дөңгөлөктөрдүн коррозияга туруктуулугун моделдештирүүгө мүмкүндүк берет. ошондой эле фондо эсептеп, үйрөнө турган код саптарына айланат жана жылмаланган программалык камсыздоо андан кийин түз реалдуулукка колдонулушу мүмкүн.
Ал эми келечекте, жеке адам үчүн биз – бул реалдуу жана виртуалдык мейкиндиктин үзгүлтүксүз алмашуусу жана аралашуусу, анда сиз бир нече идентификаторлорду ойной аласыз же башка өзүн табуу үчүн башка мейкиндикке чөмүлө аласыз. Сиз аны реалдуураак Менин дүйнөм катары чечмелей аласыз, же ааламды туураган GTA5 чексиз карта симулятору катары.
Посттун убактысы: 13-август-2021